ぎふこどもプログラミングコンテスト2025

大会の趣旨

これは未来を想像していく岐阜県のこどものプログラミングへの興味関心、学習意欲を全力で応援するコンテストです。ものを作る楽しさと想像するおもしろさを、ぜひプログラミングを通して体験してみてください。集まれ、クリエイターのたまご!

コンテスト概要

募集作品 コンピュータプログラミングを用いて開発されたオリジナル作品
※ロボットや電子工作等、特殊なハードウェアを必要とする作品は応募不可
応募資格 岐阜県在住の小学生・中学生
テーマ 自由
最優秀賞/優秀賞
表彰 2025年11月以降
岐阜メディアコスモスにて実施予定
主催 ぎふこどもプログラミングコンテスト実行委員会
協力 Tech Kids Grand Prix 運営事務局
協賛 リード進学塾
※上記コンテスト概要は変更の可能性がございます。あらかじめご了承ください。

スケジュール

07月01日(火)
エントリー ・作品提出 受付開始
※本HPよりエントリーいただいた方に、作品提出に関する詳細をメールにてご案内させていただきます。
09月30日(火)
エントリー・作品提出 締め切り
11月中旬(予定)
審査結果発表
審査結果は入賞者のみメール等で通知いたします。(予定)

エントリー期限

2025年09月30日(火)23:59

※大会参加には、エントリーおよび作品提出が必要です。
期限を過ぎてしまった場合の応募は一切受け付けておりませんのでご注意ください。

エントリー・作品提出 締め切りまで

- days - hours - minutes - seconds

大会参加の流れ

1. エントリー

エントリーフォームより本コンテストにエントリーしていただきます。
※ご登録いただいたメールアドレスに作品提出に関する詳細を送付させていただきます。
※エントリーおよび作品提出は07月01日(火)に開始いたします。

2. 作品提出

メールにてご案内する内容に従って、作品データや作品概要をご提出いただきます。
※作品提出締切 09月30日(火)23:59

応募完了!

ご提出いただいた作品を審査させていただきます。審査結果はメール等で通知いたします。

団体応募について

 Tech Kids Grand Prixならびに、ぎふこどもプログラミングコンテスト2025では、学校/プログラミング教室様ごとに一括で応募ができる「団体応募」という仕組みを採用しております。
「団体応募希望フォーム」ご提出はこちら

ぎふこどもプログラミングコンテスト結果発表

ぎふこどもプログラミングコンテスト2025結果発表!!

本大会は今年で4回目。「ぎふこどもプログラミングコンテスト2025」の結果を発表いたします。
応募総数88作品の中から、今年は最優秀賞2名、優秀賞1名、佳作6名が選ばれました。
初のダブル最優秀賞です。みなさん、おめでとうございます。
2025年度表彰式の様子
2025年度作品発表の様子
2025年度審査会場の様子
2025年度表彰式の鑑賞風景
2025年度受賞者集合写真

最優秀賞

古山青葉さん

古山 青葉さん

関ケ原小学校 小5

作品名 周期表を飛び出せ!遊んで学ぶ元素ゲーム

使用ツール スクラッチ

表彰の様子
古山青葉さんの発表の様子
古山青葉さんの会場での様子
作品画面
【選評】
ぎふこどもプログラミングコンテストにとってもはや常連の青葉さんですが、今回も素晴らしいゲームを作ってくださいました。SDGs、温暖化による気候変動と続き、今年は元素の周期表ゲームということで、科学の世界にみなさんをご案内する学習ゲームです。
扱われる元素は全118種。みなさんはいくつわかりますか? たとえば、2016年に発見された113番目の元素「ニホニウム」をご存じですか? これはそんな元素の知識がどんどん増えていき、科学が苦手なあなたにとっても、日ごろ勉強不足になりがちな大人にとっても勉強になる、幅広いターゲット層を狙った教育型ゲームなのです。
しかも、その中に組み込まれたゲームの種類が実に豊富。そのボリューミーな中身にこそ、青葉さんの作品に対する想いがずっしりとつまっております。
ダブル最優秀賞の一人にして、昨年に続いての連覇。堂々の最優秀賞。青葉さん、すてきな作品をありがとうございました。

最優秀賞

細江悠太さん

細江 悠太さん

穂積小学校 小5

作品名 タイピング バトラー

使用ツール QUREO

表彰の様子
細江悠太さんの表彰の様子
細江悠太さんの発表の様子
作品画面
【選評】
まず完成度が非常に高いことに唸らされました。タイピングゲームにおいて重要なのは、やはり「タイピング速度」ですが、それを難易度別に4つも作ってくれました。
加えて、出題される問題のパターンも3種類は確保されており、ゲームとしての拡張性は非常に高いといえるでしょう。その技術は「すばらしい」の一言。
もちろん、ゲームとしてのエンタメにもぬかりありません。悠太さんの作品はバトル形式ということで、タイピングの速さが攻撃につながっています。対戦はタイピングゲームの王道。プレイヤーは飽きることなくがんばることができます。
また、レベル選択における入力ミスに対応したセッティングがあるなど、細部にも悠太さんのこだわりを感じました。タイピングゲームとして非常によくできております。ダブル最優秀賞の一人として、迷うことなく選ばせていただきました。悠太さん、すてきな作品をありがとうございました。

優秀賞

山口ヒカルさん

山口 ヒカルさん

下有知小学校 小6

作品名 計算タイピング

使用ツール QUREO

表彰の様子
山口ヒカルさんの表彰の様子
山口ヒカルさんの会場での様子
作品画面
【選評】
今回は3作品も応募してくれたヒカルさん。実は過去においても多くの作品を応募してくれており、歴代応募作品数としてトップランカーのお一人が、満を持しての優秀賞を獲得してくれました。
加えてもう1作品「宇宙惑星クリッカー」も佳作に選ばせていただきました。実質、今年度の3位と4位の両方を受賞していることに。実は、これも大会始まって以来の快挙です。
「計算タイピング」と「宇宙惑星クリッカー」は、どちらを優秀賞に選ばせていただくかという点でたいへん頭を悩ませました。ですが、プログラミングコードの選別がいかにゲームに対して適切であるか、またゲームとしての世界観がより優れていると思える作品はどちらかということで、最終的に「計算タイピング」を選ばせていただきました。
こちらのゲーム、タイトル通り、計算問題の答えを入力するゲームですが、特筆すべきはプログラミングコードにおける無駄のなさ。美しさといってもいいでしょう。コードに無駄がないという点はかなり重要です。それは技術力の高さの表れでもあります。ぜひ、これからもそのスキルに磨きをかけてください。ヒカルさん、すてきな作品をありがとうございました。

佳作 (掲載はお名前の五十音順)

井上 恵吾さん

郡上市立高鷲中学校 中1

作品タイトル「オセロゲーム」

使用ツール:Unity

ゲームといえばUnity。オセロを作ってくれるところはさすがの中学生さん。もう普通にアプリゲームとしてダウンロードできる完成度ですね。お見事です。ぜひともここから作品を発展させていただきたいところ。そのアイデアに期待します。

谷口 結斗さん

西郷小学校 小5

作品タイトル「トレジャーハンター」

使用ツール:QUREO

じゃまするキャラをよけて、カギをゲットし、無事に宝箱にたどりつけるかな。シンプルながらも遊べるゲームはすきま時間に最適。こちらもまたどんどんと発展させてほしいと感じられた作品です。レベルアップを待っています。

永田 一真さん

星和中学校 中2

作品タイトル「避けろ!!」

使用ツール:QUREO

こちらもシンプルゲームの一作。敵の攻撃をよけつづけるゲームですが、こだわりを感じたのは攻撃のプログラミングですね。きれいにコーディングされています。技術面に光を感じました。ぜひまたスキルアップした作品を見せてください。

林 琥珀さん

土岐市立肥田小学校 小6

作品タイトル「海のプラスチック問題」

使用ツール:スクラッチ

テーマと作品に確かなこだわりを感じた一作。ゴミを集めて海をきれいにする大切さを、我々は忘れてはいけません。たとえ海なし県に住んでいようとも。作品が生まれた理由がまたすてきです。スキルアップで作品に磨きをかけてほしい、美しい一作です。

不破 彩斗さん

正木小学校 小5

作品タイトル「2Dゲーム!」

使用ツール:QUREO

移動とともに横にスクロールしていると体感できるアクションゲーム。敵の出現、アイテムゲット、攻撃、回避、ラスボスと、舞台はばっちりです。こちらも拡張性は満載。あとは更なる進化を望むばかり。製作者さん、期待しています。

山口 ヒカルさん

下有知小学校 小6

作品タイトル「宇宙惑星クリッカー」

使用ツール:QUREO

ゲームを作るなら、だれもが一度は手がけてみたいと思うクリッカー。ゲームバランスがなかなか難しいんですよね。ただクリックするだけとはいきません。数々のギミックも満載。であれば、総合バランスをつきつめていただきたいと思えた期待の一作です。